【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……而在制作《最终幻想 VII》时,我们不必使用精灵,可以用一整张图像来呈现地图。……我们再也无需复用精灵和贴图了。高井慎太郎:制作战斗特效时,感觉就是本职工作,也没有“这很棒!”

益时光工作室:《赵云传重制版》桃园三杰刘关张设定公布

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https://store.steampowered.com/app/2201710/pr刘备设定关羽设定张飞设定作为三国故事最核心的人物……《赵云传重制版》在延续原设定的基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……程序(没时间的大佬就算了)项目类型简介游戏美术风格:地下城韩式风格游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推战斗……策略经营(类似:想不想修真)装备&多职业培养(类似:DNF、侍魂手游版)战斗方式(类似:贪婪洞窟推打怪挑战

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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我们要加紧进度了,今天就将一个新的未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术咯~大伙应该都能看出来了……不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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如图,红色的平行四边形就是上面立方体的"底座"信息,而绿色是它的高度信息(如果你需要一些更细致的排序,……(图中蓝绿色的矩形是判断精灵相交/重叠用的bounding_box,DRAWIDX则是拓扑排序后得到的渲染顺序值……而成环的有向是不能进行拓扑排序的,这就导致我们没有办法去按正确顺序呈现画面

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

如图,红色的平行四边形就是上面立方体的"底座"信息,而绿色是它的高度信息(如果你需要一些更细致的排序,……(图中蓝绿色的矩形是判断精灵相交/重叠用的bounding_box,DRAWIDX则是拓扑排序后得到的渲染顺序值……而成环的有向是不能进行拓扑排序的,这就导致我们没有办法去按正确顺序呈现画面

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

后院的外星人(Aliens In The Yard)

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用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,让这些外星人瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃。……优质画面和惊人特效带给你纯粹的游戏乐趣——这就是我们制作 Aliens in the Yard 的宗旨所在

盟军敢死队 2 & 3:高清复刻版(Commandos 2 & 3: HD Remaster Double Pack)

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控制独特的敢死队突击队员,每个人都有不同的技能和专长,包括绿色贝雷帽、狙击手、爆破专家、潜水员、诱惑者和盗贼……• 高清重制版:包括重新制作的 3D 模型和从头开始的纹理,改进的控制,精致的用户界面和方便初学者的教程和提示

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

版本:Early Access


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